TERMOS DE USO
Klamra — termos de licença e assinatura
Última atualização: 1º de setembro de 2026
1. Operador e contato
O Klamra é desenvolvido pela Sales Pro Cezary Kobalczyk, empresa individual estabelecida na Polônia, com número de identificação fiscal polonês (NIP) 7272799742, operando sob a marca Klamra. Dúvidas sobre produto e licença: [email protected].
2. Produto
O Klamra é um aplicativo para macOS que transcreve gravações localmente, prepara uma sugestão de edição e permite ajustar cortes, aprimorar o áudio e exportar o vídeo resultante. Vídeos, áudios e transcrições não são enviados aos servidores do Klamra.
3. Requisitos e período de teste
A primeira versão requer um Mac com Apple Silicon e macOS 14 ou mais recente. O teste único cobre 120 minutos de vídeos exclusivos aceitos para processamento. Não exige cartão de pagamento e está associado a uma identidade pseudônima do aplicativo armazenada nas Chaves do macOS.
4. Assinatura e renovação
Depois do período de teste, você poderá comprar uma assinatura mensal ou anual quando o checkout pago estiver disponível. O preço de Early Access vale para uma assinatura iniciada e paga entre 1º de setembro e 31 de outubro de 2026; o desconto permanece vinculado a essa assinatura e também vale para suas renovações futuras. Assinaturas iniciadas a partir de 1º de novembro usam o preço padrão. Preço final, moeda, impostos, período de cobrança, preço de renovação, forma de cancelamento e eventual desconto serão exibidos antes do pagamento. As assinaturas são renovadas automaticamente até o cancelamento. O acesso continua até o fim do período pago, salvo em caso de reembolso integral, chargeback ou outra reversão de pagamento legalmente justificada.
5. Pagamentos
O checkout pago ainda não está disponível. Quando as vendas começarem, o checkout identificará o vendedor e o provedor de pagamento e apresentará os impostos e termos de cobrança aplicáveis antes da confirmação. O Klamra não receberá os dados completos do cartão; poderá receber identificadores técnicos de cliente, transação e assinatura necessários para ativar e manter o acesso.
6. Licença
Uma assinatura ativa concede uma licença não exclusiva e intransferível para usar o Klamra para fins pessoais ou comerciais em um perfil de usuário. Você não pode contornar os controles de teste ou licença, revender o acesso, descompilar o aplicativo além do que a lei permitir expressamente nem usá-lo para violar direitos de terceiros.
7. Seus materiais
Você mantém todos os direitos sobre os materiais de origem e as exportações. É sua responsabilidade possuir os direitos e as permissões necessários para processá-los e publicá-los.
8. Atualizações e disponibilidade
O Klamra pode baixar atualizações assinadas e verificar o status da licença. Não garantimos suporte ininterrupto a todos os codecs nem compatibilidade com todas as futuras versões do macOS, mas trataremos falhas relevantes em um prazo razoável. Estes termos não limitam direitos obrigatórios do consumidor.
9. Alterações e legislação aplicável
Alterações relevantes que afetem uma assinatura ativa serão comunicadas antes de entrarem em vigor. A legislação polonesa se aplica às questões não tratadas aqui, sem retirar dos consumidores a proteção obrigatória prevista pela lei do país de sua residência habitual.